2020年9月12日星期六

89B《零基礎入門學習Python》筆記 第089講:Pygame:遊戲勝利 下

上面的問題是解決了,可是我們發現有的時候兩個綠色的小球在鍵盤的操控下,居然向著相反的方向移動,這是為什麼呢?
新的Bug 出現了,控制權交到玩家手中的時候,小球並不能正確的按照玩家的操縱去移動。我遇到的就是按下A 的時候,兩個綠色小球一個向左,一個向右。
其實在現實的開發中你常常會遇到這樣的事情:好不容易補完一個Bug,或者說添加一個新的功能進去,直接影響了原來的程序邏輯,導致了另一個Bug甚至一些Bug的出現,那麼既然有Bug,我們就應該及時的補上。
為什麼會導致玩家的操作無法正確的控制小球呢?
原來是我們將帶方向的速度拆分為方向和速度,而響應玩家的按鍵這裡我們依然認為速度是帶方向的,所以說你這裡儘管說是減到0 了,它還是會繼續減,而move () 方法這裡寫的是方向乘以速度,如果我的速度減到變為負數,方向為負數,那得到的卻是一個反方向的移動的效果。
為了保留玩家操控小球是帶加速度的效果,我們對於操控綠色小球這一部分的代碼就不能怎麼去修改,如果硬要去改的話,就會使得代碼變得更加麻煩,邏輯上變得更加複雜,所以我們這裡不妨將小球的移動給區分開:
隨機移動的話就按照方向乘以速度,而由玩家操控的移動我們還是保留帶方向的速度。
那應該怎麼做呢?
我們在move這裡對小球進行修改,然後還需要對兩個綠球的相撞進行修改,代碼如下:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. from pygame.locals import *
  4. from random import *
  5. # 球类继承自Spirte类
  6. class Ball(pygame.sprite.Sprite):
  7. def __init__(self, grayball_image, greenball_image, position, speed, bg_size, target):
  8. # 初始化动画精灵
  9. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  10. self.grayball_image = pygame.image.load(grayball_image).convert_alpha() #加载灰色小球
  11. self.greenball_image = pygame.image.load(greenball_image).convert_alpha() #加载绿色小球
  12. self.rect = self.grayball_image.get_rect() #两颜色小球矩形位置是一样的
  13. # 将小球放在指定位置
  14. self.rect.left, self.rect.top = position
  15. #加多一个side表示速度的方向
  16. self.side = [choice([-1, 1]), choice([-1, 1])]#第一个元素表示水平方向,第二个元素表示垂直方向,使用random 的choice() 方法随机选择-1和1
  17. self.speed = speed
  18. #加多一个属性表示是否碰撞了
  19. self.collide = False
  20. #1、为每个小球设定一个不同的目标;
  21. self.target = target
  22. #5、小球应该添加一个 control 属性,用于记录当前的状态(绿色 -> 玩家控制 or 灰色 -> 随机移动)。
  23. self.control = False
  24. self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
  25. self.radius = self.rect.width / 2 #增加半径属性
  26. def move(self):
  27. if self.control: #如果是玩家控制,就还是带方向的速度
  28. self.rect = self.rect.move(self.speed)
  29. else:
  30. self.rect = self.rect.move((self.side[0] * self.speed[0], \
  31. self.side[1] * self.speed[1])) #移动的速度就变为速度的大小乘以方向了
  32. # 如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界
  33. # 这样便实现了从左边进入,右边出来的效果
  34. if self.rect.right <= 0:
  35. self.rect.left = self.width
  36. elif self.rect.left >= self.width:
  37. self.rect.right = 0
  38. elif self.rect.bottom <= 0:
  39. self.rect.top = self.height
  40. elif self.rect.top >= self.height:
  41. self.rect.bottom = 0
  42. #3、为小球添加一个 check() 方法,用于判断鼠标在1秒钟内产生的事件数量是否匹配此目标;
  43. def check(self, motion):
  44. if self.target < motion < self.target + 5:
  45. return True
  46. else:
  47. return False
  48. class Glass(pygame.sprite.Sprite):
  49. def __init__(self, glass_image, mouse_image, bg_size):
  50. #初始化动画精灵
  51. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  52. self.glass_image = pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
  53. self.glass_rect = self.glass_image.get_rect()
  54. self.glass_rect.left, self.glass_rect.top = \
  55. (bg_size[0] - self.glass_rect.width) // 2, \
  56. bg_size[1] - self.glass_rect.height
  57. self.mouse_image = pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()#加载小手光标
  58. self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()#获取小手光标矩形位置
  59. self.mouse_rect.left, self.mouse_rect.top = \
  60. self.glass_rect.left, self.glass_rect.top #小手光标初始在玻璃面板左上角
  61. pygame.mouse.set_visible(False)#设置Pygame 光标不可见
  62. def main():
  63. pygame.init()
  64. grayball_image = "gray_ball.png"
  65. greenball_image = "green_ball.png"
  66. bg_image = "background.png"
  67. glass_image = "glass.png"
  68. mouse_image = "hand.png"
  69. running = True
  70. #添加背景音乐
  71. pygame.mixer.music.load('bg_music.ogg')
  72. pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
  73. pygame.mixer.music.play()#播放
  74. #加载音效
  75. winner_sound = pygame.mixer.Sound("winner.wav")
  76. winner_sound.set_volume(0.2)
  77. loser_sound = pygame.mixer.Sound("loser.wav")
  78. loser_sound.set_volume(0.2)
  79. laugh_sound = pygame.mixer.Sound("laugh.wav")
  80. laugh_sound.set_volume(0.2)
  81. hole_sound = pygame.mixer.Sound("hole.wav")
  82. hole_sound.set_volume(0.2)
  83. #背景音乐会贯穿游戏的始终,背景音乐完整播放一次我们视为游戏的时间,
  84. #音乐播放完时,游戏结束
  85. GAMEOVER = USEREVENT
  86. pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)
  87. # 根据背景图片指定游戏界面尺寸
  88. bg_size = width, height = 1024, 681
  89. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  90. pygame.display.set_caption("Play the ball - Python Demo")
  91. background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()
  92. # 用来存放小球对象的列表
  93. balls = []
  94. group = pygame.sprite.Group()
  95. # 创建五个小球
  96. for i in range(5):
  97. # 位置随机,速度随机
  98. position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
  99. #speed 初始化就只为正数了
  100. speed = [randint(1, 10), randint(1, 10)]
  101. ball = Ball(grayball_image, greenball_image, position, speed, bg_size, 5 * (i + 1)) #target 设为5-30,比较适中
  102. while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):#在创建小球这里必须进行一下碰撞检测
  103. ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
  104. balls.append(ball)
  105. group.add(ball)
  106. glass = Glass(glass_image, mouse_image, bg_size)
  107. #2、创建一个motion 变量来记录每一秒钟产生事件数量;
  108. motion = 0
  109. #########################################
  110. #4.1、添加一个自定义事件,每一秒钟触发一次。
  111. MYTIMER = USEREVENT + 1 #自定义事件的知识点可以查看上一节课的末尾注解
  112. pygame.time.set_timer(MYTIMER, 1000)
  113. pygame.key.set_repeat(100, 100)
  114. clock = pygame.time.Clock()
  115. while running:
  116. for event in pygame.event.get():
  117. if event.type == QUIT:
  118. sys.exit()
  119. elif event.type == GAMEOVER: #判断事件是否为我们自定义的GAMEOVER事件
  120. loser_sound.play()
  121. pygame.time.delay(2000)#暂停2秒
  122. laugh_sound.play()
  123. running = False
  124. #4.2、 调用每个小球的 check() 检测 motion 的值是否匹配某一个小球的目标,并将motion重新初始化,以便记录下1秒鼠标事件数量;
  125. elif event.type == MYTIMER:
  126. if motion:
  127. for each in group:
  128. if each.check(motion):
  129. each.speed = [0, 0]
  130. each.control = True
  131. motion = 0
  132. #需要计算一下motion
  133. elif event.type == MOUSEMOTION:
  134. motion += 1
  135. #用户通过WSAD按键移动绿色小球,使用+= 和 -= 而不是 +1 或者 -1,是为了体验加速度的感觉
  136. elif event.type == KEYDOWN:
  137. if event.key == K_w: #W,上
  138. for each in group:
  139. if each.control:
  140. each.speed[1] -= 1
  141. if event.key == K_a: #a,左
  142. for each in group:
  143. if each.control:
  144. each.speed[0] -= 1
  145. if event.key == K_s: #s,下
  146. for each in group:
  147. if each.control:
  148. each.speed[1] += 1
  149. if event.key == K_d: #d, 右
  150. for each in group:
  151. if each.control:
  152. each.speed[0] += 1
  153. #在默认我们是不能感受到加速度的感觉的,
  154. #因为在默认情况下,无论你是简单的按一下按键或是按住按键不放,
  155. #Pygame都只为你发送一个键盘按下的事件
  156. #不过我们可以通过 key 模块的 set_repeat() 方法来设置是否重复响应按下某个按键
  157. # pygame.key.set_repeat(delay, interval)
  158. #--delay 参数制动第一次发送事件的延迟时间
  159. #--interval 参数指定重复发送事件的时间间隔
  160. #--如果不带任何参数,表示取消重复发送事件
  161. #为了使小球获得加速度的快感,我们设置按键的重复间隔为100毫秒,在while 循环前面设置。
  162. screen.blit(background, (0, 0))
  163. screen.blit(glass.glass_image, glass.glass_rect)
  164. #将小手光标画在Pygame 默认光标位置上
  165. glass.mouse_rect.left, glass.mouse_rect.top = pygame.mouse.get_pos()
  166. #限制光标只能在玻璃面板范围内移动(摩擦摩擦)
  167. if glass.mouse_rect.left < glass.glass_rect.left:
  168. glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.left
  169. if glass.mouse_rect.left > glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width:
  170. glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width
  171. if glass.mouse_rect.top < glass.glass_rect.top:
  172. glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.top
  173. if glass.mouse_rect.top > glass.mouse_rect.bottom - glass.mouse_rect.height:
  174. glass.mouse_rect.top = glass.mouse_rect.bottom - glass.mouse_rect.height
  175. screen.blit(glass.mouse_image, glass.mouse_rect)
  176. for each in balls:
  177. each.move()
  178. #
  179. if each.collide:
  180. each.speed = [randint(1, 10), randint(1, 10)]
  181. each.collide = False
  182. #如果小球的 control 属性为 True,就画绿球
  183. if each.control:
  184. #画绿色小球
  185. screen.blit(each.greenball_image, each.rect)
  186. else:
  187. #画灰色小球
  188. screen.blit(each.grayball_image, each.rect)
  189. #碰撞检测
  190. for each in group:
  191. group.remove(each) #把自身拿出来
  192. if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle):#把自己和别的球进行碰撞检测
  193. #发生碰撞,方向取反,这样就会以多大速度相撞,就以相反速度相离
  194. each.side[0] = -each.side[0]
  195. each.side[1] = -each.side[1]
  196. each.collide = True
  197. #发生碰撞,绿球就会失控
  198. if each.control:
  199. each.side[0] = -1
  200. each.side[1] = -1
  201. each.control = False
  202. group.add(each)#还要把自己放进去
  203. pygame.display.flip()
  204. clock.tick(30)
  205. if __name__ == "__main__":
  206. main()
接下來,當綠色的小球移動到黑洞的正上方的時候,只要玩家點擊鍵盤上的空格鍵,就會提示一個音效,並且填入黑洞中,此後其它小球就會忽略它,直接從它上面飄過,無視它的存在,音樂結束之前,如果你能夠把所有的小球都填入到各個黑洞中,那麼遊戲勝利。
這裡有兩點需要注意的:
1、每個黑洞只能填入一個綠色的小球。
2、當小球填入黑洞時,其它小球是從它上方飄過,而不是從下方。
首先,我們5個黑洞的位置已經定義好了,我在作圖的時候,已經把位置量好了。由於如果要100%命中太難了,所以我們保留了一定活動的範圍,也就是說,代碼給出的範圍比黑洞實際範圍大一點。
最終完整代碼如下:
  1. import pygame
  2. import sys
  3. import traceback
  4. from pygame.locals import *
  5. from random import *
  6. # 球类继承自Spirte类
  7. class Ball(pygame.sprite.Sprite):
  8. def __init__(self, grayball_image, greenball_image, position, speed, bg_size, target):
  9. # 初始化动画精灵
  10. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  11. self.grayball_image = pygame.image.load(grayball_image).convert_alpha() #加载灰色小球
  12. self.greenball_image = pygame.image.load(greenball_image).convert_alpha() #加载绿色小球
  13. self.rect = self.grayball_image.get_rect() #两颜色小球矩形位置是一样的
  14. # 将小球放在指定位置
  15. self.rect.left, self.rect.top = position
  16. #加多一个side表示速度的方向
  17. self.side = [choice([-1, 1]), choice([-1, 1])]#第一个元素表示水平方向,第二个元素表示垂直方向,使用random 的choice() 方法随机选择-1和1
  18. self.speed = speed
  19. #加多一个属性表示是否碰撞了
  20. self.collide = False
  21. #1、为每个小球设定一个不同的目标;
  22. self.target = target
  23. #5、小球应该添加一个 control 属性,用于记录当前的状态(绿色 -> 玩家控制 or 灰色 -> 随机移动)。
  24. self.control = False
  25. self.width, self.height = bg_size[0], bg_size[1]
  26. self.radius = self.rect.width / 2 #增加半径属性
  27. def move(self):
  28. if self.control: #如果是玩家控制,就还是带方向的速度
  29. self.rect = self.rect.move(self.speed)
  30. else:
  31. self.rect = self.rect.move((self.side[0] * self.speed[0], \
  32. self.side[1] * self.speed[1])) #移动的速度就变为速度的大小乘以方向了
  33. # 如果小球的左侧出了边界,那么将小球左侧的位置改为右侧的边界
  34. # 这样便实现了从左边进入,右边出来的效果
  35. if self.rect.right <= 0:
  36. self.rect.left = self.width
  37. elif self.rect.left >= self.width:
  38. self.rect.right = 0
  39. elif self.rect.bottom <= 0:
  40. self.rect.top = self.height
  41. elif self.rect.top >= self.height:
  42. self.rect.bottom = 0
  43. #3、为小球添加一个 check() 方法,用于判断鼠标在1秒钟内产生的事件数量是否匹配此目标;
  44. def check(self, motion):
  45. if self.target < motion < self.target + 5:
  46. return True
  47. else:
  48. return False
  49. class Glass(pygame.sprite.Sprite):
  50. def __init__(self, glass_image, mouse_image, bg_size):
  51. #初始化动画精灵
  52. pygame.sprite.Sprite.__init__(self)
  53. self.glass_image = pygame.image.load(glass_image).convert_alpha()
  54. self.glass_rect = self.glass_image.get_rect()
  55. self.glass_rect.left, self.glass_rect.top = \
  56. (bg_size[0] - self.glass_rect.width) // 2, \
  57. bg_size[1] - self.glass_rect.height
  58. self.mouse_image = pygame.image.load(mouse_image).convert_alpha()#加载小手光标
  59. self.mouse_rect = self.mouse_image.get_rect()#获取小手光标矩形位置
  60. self.mouse_rect.left, self.mouse_rect.top = \
  61. self.glass_rect.left, self.glass_rect.top #小手光标初始在玻璃面板左上角
  62. pygame.mouse.set_visible(False)#设置Pygame 光标不可见
  63. def main():
  64. pygame.init()
  65. grayball_image = "gray_ball.png"
  66. greenball_image = "green_ball.png"
  67. bg_image = "background.png"
  68. glass_image = "glass.png"
  69. mouse_image = "hand.png"
  70. running = True
  71. #添加背景音乐
  72. pygame.mixer.music.load('bg_music.ogg')
  73. pygame.mixer.music.set_volume(0.2)#设置音量
  74. pygame.mixer.music.play()#播放
  75. #加载音效
  76. winner_sound = pygame.mixer.Sound("winner.wav")
  77. winner_sound.set_volume(0.2)
  78. loser_sound = pygame.mixer.Sound("loser.wav")
  79. loser_sound.set_volume(0.2)
  80. laugh_sound = pygame.mixer.Sound("laugh.wav")
  81. laugh_sound.set_volume(0.2)
  82. hole_sound = pygame.mixer.Sound("hole.wav")
  83. hole_sound.set_volume(0.2)
  84. #背景音乐会贯穿游戏的始终,背景音乐完整播放一次我们视为游戏的时间,
  85. #音乐播放完时,游戏结束
  86. GAMEOVER = USEREVENT
  87. pygame.mixer.music.set_endevent(GAMEOVER)
  88. # 根据背景图片指定游戏界面尺寸
  89. bg_size = width, height = 1024, 681
  90. screen = pygame.display.set_mode(bg_size)
  91. pygame.display.set_caption("Play the ball - Python Demo")
  92. background = pygame.image.load(bg_image).convert_alpha()
  93. #5个黑洞的范围,由于如果要100%命中太难了,所以我们保留了一定活动的范围。
  94. #每个黑洞的范围:(x1,x2,y1,y2)
  95. hole = [(117, 119, 199, 201), (225, 227, 390, 392), \
  96. (503, 505, 320, 322), (698, 700, 192, 194), \
  97. (906, 908, 419, 421)]
  98. msgs = []
  99. # 用来存放小球对象的列表
  100. balls = []
  101. group = pygame.sprite.Group()
  102. # 创建五个小球
  103. for i in range(5):
  104. # 位置随机,速度随机
  105. position = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
  106. #speed 初始化就只为正数了
  107. speed = [randint(1, 10), randint(1, 10)]
  108. ball = Ball(grayball_image, greenball_image, position, speed, bg_size, 5 * (i + 1)) #target 设为5-30,比较适中
  109. while pygame.sprite.spritecollide(ball, group, False, pygame.sprite.collide_circle):#在创建小球这里必须进行一下碰撞检测
  110. ball.rect.left, ball.rect.top = randint(0, width-100), randint(0, height-100)
  111. balls.append(ball)
  112. group.add(ball)
  113. glass = Glass(glass_image, mouse_image, bg_size)
  114. #2、创建一个motion 变量来记录每一秒钟产生事件数量;
  115. motion = 0
  116. #########################################
  117. #4.1、添加一个自定义事件,每一秒钟触发一次。
  118. MYTIMER = USEREVENT + 1 #自定义事件的知识点可以查看上一节课的末尾注解
  119. pygame.time.set_timer(MYTIMER, 1000)
  120. pygame.key.set_repeat(100, 100)
  121. clock = pygame.time.Clock()
  122. while running:
  123. for event in pygame.event.get():
  124. if event.type == QUIT:
  125. pygame.quit()
  126. sys.exit()
  127. elif event.type == GAMEOVER: #判断事件是否为我们自定义的GAMEOVER事件
  128. loser_sound.play()
  129. pygame.time.delay(2000)#暂停2秒
  130. laugh_sound.play()
  131. running = False
  132. #4.2、 调用每个小球的 check() 检测 motion 的值是否匹配某一个小球的目标,并将motion重新初始化,以便记录下1秒鼠标事件数量;
  133. elif event.type == MYTIMER:
  134. if motion:
  135. for each in group:
  136. if each.check(motion):
  137. each.speed = [0, 0]
  138. each.control = True
  139. motion = 0
  140. #需要计算一下motion
  141. elif event.type == MOUSEMOTION:
  142. motion += 1
  143. #用户通过WSAD按键移动绿色小球,使用+= 和 -= 而不是 +1 或者 -1,是为了体验加速度的感觉
  144. elif event.type == KEYDOWN:
  145. if event.key == K_w: #W,上
  146. for each in group:
  147. if each.control:
  148. each.speed[1] -= 1
  149. if event.key == K_a: #a,左
  150. for each in group:
  151. if each.control:
  152. each.speed[0] -= 1
  153. if event.key == K_s: #s,下
  154. for each in group:
  155. if each.control:
  156. each.speed[1] += 1
  157. if event.key == K_d: #d, 右
  158. for each in group:
  159. if each.control:
  160. each.speed[0] += 1
  161. #点击空格键时,判断小球是否在坑内
  162. if event.key == K_SPACE:
  163. for each in group:
  164. if each.control:
  165. for i in hole:
  166. if i[0] <= each.rect.left <= i[1] and \
  167. i[2] <= each.rect.top <= i[3]:
  168. hole_sound.play() #音效
  169. each.speed = [0, 0] #固定该小球
  170. group.remove(each) #不会被撞到
  171. #下面两行语句就是完成该小球第一个绘制,然后其它小球就在该小球上边了
  172. temp = balls.pop(balls.index(each)) #先从temp 中弹出
  173. balls.insert(0, temp) #然后插入到第一个的位置,就会第一个画了
  174. hole.remove(i) #把这个黑洞去掉
  175. if not hole: #所有洞补完,游戏结束
  176. pygame.mixer.music.stop() #停止背景音乐
  177. winner.sound.play() #播放胜利音效
  178. pygame.time.delay(3000) #播放音效需要时间,延迟3秒
  179. #打印一张图片
  180. msg = pygame.image.load("win.png").conmvert_alpha()
  181. msg_pos = (width - msg.get_width()) // 2, \
  182. (height - msg.get_height()) // 2
  183. msgs.append((msg, msg_pos))
  184. #播放音效
  185. laugh_sound.play()
  186. screen.blit(background, (0, 0))
  187. screen.blit(glass.glass_image, glass.glass_rect)
  188. #将小手光标画在Pygame 默认光标位置上
  189. glass.mouse_rect.left, glass.mouse_rect.top = pygame.mouse.get_pos()
  190. #限制光标只能在玻璃面板范围内移动(摩擦摩擦)
  191. if glass.mouse_rect.left < glass.glass_rect.left:
  192. glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.left
  193. if glass.mouse_rect.left > glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width:
  194. glass.mouse_rect.left = glass.glass_rect.right - glass.mouse_rect.width
  195. if glass.mouse_rect.top < glass.glass_rect.top:
  196. glass.mouse_rect.top = glass.glass_rect.top
  197. if glass.mouse_rect.top > glass.mouse_rect.bottom - glass.mouse_rect.height:
  198. glass.mouse_rect.top = glass.mouse_rect.bottom - glass.mouse_rect.height
  199. screen.blit(glass.mouse_image, glass.mouse_rect)
  200. for each in balls:
  201. each.move()
  202. #
  203. if each.collide:
  204. each.speed = [randint(1, 10), randint(1, 10)]
  205. each.collide = False
  206. #如果小球的 control 属性为 True,就画绿球
  207. if each.control:
  208. #画绿色小球
  209. screen.blit(each.greenball_image, each.rect)
  210. else:
  211. #画灰色小球
  212. screen.blit(each.grayball_image, each.rect)
  213. #碰撞检测
  214. for each in group:
  215. group.remove(each) #把自身拿出来
  216. if pygame.sprite.spritecollide(each, group, False, pygame.sprite.collide_circle):#把自己和别的球进行碰撞检测
  217. #发生碰撞,方向取反,这样就会以多大速度相撞,就以相反速度相离
  218. each.side[0] = -each.side[0]
  219. each.side[1] = -each.side[1]
  220. each.collide = True
  221. #发生碰撞,绿球就会失控
  222. if each.control:
  223. each.side[0] = -1
  224. each.side[1] = -1
  225. each.control = False
  226. group.add(each)#还要把自己放进去
  227. #打印消息
  228. for msg in msgs:
  229. screen.blit(msg[0], msg[1])
  230. pygame.display.flip()
  231. clock.tick(30)
  232. if __name__ == "__main__":
  233. # 这样做的好处是双击打开时如果出现异常可以报告异常,而不是一闪而过!
  234. try:
  235. main()
  236. except SystemExit: #这是按下 × 的异常,直接忽略
  237. pass
  238. except:
  239. traceback.print_exc()
  240. pygame.quit()
  241. input()
還有一點需要補充一下:
就是我們平時在IDLE裡面執行,但是我們點關閉(×)沒有反應,有沒有什麼好的辦法?
有的,你只需要在響應QUIT 事件這裡,加一條pygame.quit() 即可。
  1. for event in pygame.event.get():
  2. if event.type == QUIT:
  3. pygame.quit()
  4. sys.exit()
還有一種情況就是:用戶雙擊打開遊戲文件,如果有邏輯錯誤或者代碼錯誤,程序就不會給你報錯,而是一打開就閃退。
我們也有解決方案:
就是添加捕獲異常的模塊import traceback
然後:
  1. if __name__ == "__main__":
  2. # 这样做的好处是双击打开时如果出现异常可以报告异常,而不是一闪而过!
  3. try:
  4. main()
  5. except SystemExit: #这是按下 × 的异常,直接忽略
  6. pass
  7. except:
  8. traceback.print_exc()
  9. pygame.quit()
  10. input()

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